2人桌
两个人的桌上,牌是摊开的
桌面只有两副牌,信息量最小,读牌的负担也最轻。哪几张还在、哪几张已经出去了,一眼就能数清。想先把底子垒稳的人,从这里开始最省力。
残局练习 · 每周一批
第 1 至 240 关
桌位档位
同一副残局,两个人的桌和四个人的桌完全是两回事。桌位定下来,能用的招、要算的变化、一局的时间都跟着变。
2人桌
桌面只有两副牌,信息量最小,读牌的负担也最轻。哪几张还在、哪几张已经出去了,一眼就能数清。想先把底子垒稳的人,从这里开始最省力。
3人桌
多一个位置,出牌顺序就开始左右结果。同一副残局换一个人先手,解法完全不同。这一档最适合练取舍——什么该压,什么该放过去。
4人桌
能藏的变化最多,算的不是一张牌,是一整圈人的手气。深算段的关基本都落在这一档,适合已经把前两档走顺、想往难处推的人。
关数段位
1 – 80
牌面结构简单,能走的路线通常只有一两条。这一段不考验算得多深,考验的是你肯不肯把每一步都走干净。
81 – 160
同样的牌开始有多条解法,先出哪张会决定后面顺不顺。到这一段,翻记录回看的次数会明显变多。
161 – 240
四个人、大叫分空间、手里还留着硬牌。这一段练的是忍——什么时候该放一手,什么时候必须收口。
对牌型分类
残局练习中心把电玩城残局对牌型归成八个大类,每一类都能单独挑出来练。同一个大类在不同桌位上出现的方式不一样,你可以先在一档桌位练熟,再换一档把同一类重新走一遍。
01
两张同点数。残局里最早能定型的一类,难点在留还是拆——留着占手,拆了又少一手牌。
02
两对以上挨着走。顺序一乱就断,练的是排序习惯和保路意识,缺一张就得提前改道。
03
三张同点数带牌出手。带的牌选错,后面就接不上,是入门段到进阶段之间最容易掉分的一类。
04
连续五张以上。什么时候打断别人的顺、什么时候先把自己的顺留住,是这一类常年要做的判断。
05
花色一致但点数不连。看着散,往往藏着一张最大的牌,练的是从乱牌里认出真正的杀招。
06
四张同点数。压在手里一局都很沉,出手的时机比牌本身更值钱,深算段里尤其明显。
07
把已经成型的一手拆开用。进阶段之后这类牌面明显变多,考验你舍不舍得破坏眼前的整齐。
08
最后几步怎么把牌走干净。深算段的关几乎都收在收口上,走错一步,前面算得再准也白搭。
叫分与时长
单关练习页
大号数字直接告诉你是第几关,落在入门、进阶还是深算,一眼就对得上。
这一关主要考哪一类,顺带还会碰到什么,写在同一个位置,不用翻别的页面。
这局落在哪一档,上下限都摆出来。坐下之前你就知道手上的空间有多大。
重新发牌、看提示、翻回自己的练过记录,动作都很短,不用来回找。
翻回自己的记录
同一关在不同叫分区间下,牌面标注是不一样的。所以查的时候要把关数和区间放一起用,两条凑齐才锁得住那一条。
从第 1 关到第 240 关,点出你练过的那一关,范围立刻收到一个点上。
三档区间里选一个,同一关的不同打法会走到不同条目上去。
条目上标着关数、牌型大类和建议时长,接着练还是换一关,你自己定。